vendredi 28 février 2014

[Dart] Code complet d'YphiPuzzle v1

Petite note pour vous informer que le code complet de la première version (Command Line) du jeu YphiPuzzle est disponible dans une page dédiée du blog.


Je ne sais pas où j'irais trouver le temps et l'énergie pour coder la version web, on verra bien. Bon week-end à tous. 

jeudi 27 février 2014

#Tesla donne des précisions sur sa future Giga-Factory

Qu'est-ce que c'est que ces conneries? J'arrête de blogger pendant quelques jours et entre-temps l'action TSLA prend 50 points?! Hier, la société californienne de fabrication de voitures électriques a détaillé en quelques chiffres les plans de sa future gigantesque usine.

J'ai comme une envie de rejouer à Sim City.
Vous pouvez retrouver le document officiel sur le blog de Tesla, où la compagnie a mis à disposition un petit PDF explicatif, dans le pur style d'Elon Musk. Vous y apprendrez ceci:
  • En 2020, l'usine produirait en volume l'équivalent de ce qui sort actuellement de toutes les usines du monde (principalement asiatiques),
  • La chaîne de fabrication inclurait dans son circuit le recyclage des batteries usagées en matières premières,
  • L'énergie sera fournie par une ferme de panneaux solaires (je vois d'ici le bon de commandes passé à Solar City) et d'éoliennes construite juste à côté,
  • Tout cela sera fait sur le sol américain, probablement dans une zone désertique, et devrait fournir environ 6500 emplois.
Le projet coûtera la bagatelle de 5 milliards de dollars, dont 2 seront directement investis par Tesla Motors. Le reste de l'argent proviendra des partenaires dans le coup. 

Les partenaires sont pour l'instant inconnus.
Elon Musk espère faire une économie d'échelle d'environ 30%, ce qui lui permettrait de vendre d'ici 2017 son futur Model E aux alentours de 35000$.

[Babe] C'est bientôt la reprise!

Vous n'en pouvez plus d'attendre la reprise de House of Cards sur Canal? Les petits microbes du métro parisien vous ont bien achevé aussi? Prenez donc une soupe avec Kate Mara.

Un petit œil qui se ferme
Il va falloir que je m'habitue à poster sur des filles plus jeunes que moi... Kate avait 22 ans lorsqu'elle apparaissait dans "Le secret de Brokeback Mountain" dans le rôle d'Alma. Quoi?! Vous ne vous en souvenez pas?

C'était pourtant bien elle.
Aujourd'hui, la jeune new-yorkaise connaît le succès grâce à son rôle dans la série "House of Cards" où elle interprète la journaliste Zoé Barnes, aux côtés du magnifique Kevin Spacey. 

Soutient-gorge et fusil à pompe, normal...
Appartenant à une famille de 4 enfants, elle est la petite fille des fondateurs des clubs de NFL Steelers de Pittsburgh et Giants de New-York. Ça doit être sympa les soirs de Noël en famille...


En 2015, on pourra l'apercevoir (ou pas) dans le rôle de la femme invisible dans le remake des Fantastic 4. Sinon, vous n'avez plus qu'à attendre 2 semaines avant son retour sur Canal.

mardi 11 février 2014

#Tesla crève le plafond

En voyant le cours du titre TSLA près des 200$ hier soir, je me suis demandé ce qui avait bien pu se passer durant le week-end dernier. Elon Musk a tout simplement parlé, mais le gouvernement chinois aussi.

Le Model X et ses portes papillon
L'action Tesla est assez particulière parce qu'elle varie fortement en fonction des "believers". Ainsi, après quelques incendies de Model S en fin d'année et malgré des résultats financiers honorables, le titre était passé de 190$ à 120$ en quelques semaines. 

Sueurs froides en novembre dernier
Ceux qui ont eu le courage de ne pas vendre leurs parts peuvent aujourd'hui se réjouir car le titre s'envole à nouveau vers les sommets.

Qu'a donc dit ce cher Elon Musk récemment à Oslo? Pas grand chose qu'on ne sait déjà: Quelques précisions techniques sur le Model X en approche, des propos rassurants sur l'empreinte carbone du Model S et sur le prix du lointain Model E dont les batteries seront fabriquées par une Giga-Factory.

C'est dingue comment un mec peut générer du fric rien qu'en parlant
Ce qui aurait fait bondir l'action hier serait surtout l'annonce du gouvernement chinois samedi dernier concernant la réduction des subventions pour les véhicules électriques. Originellement prévues à 10% en 2014 et à 15% en 2015, elles ne seront finalement que de 5% et 10% sur les deux années respectivement. De savants calculs promettent alors des perspectives heureuses à Tesla Motors sur ce territoire.

lundi 10 février 2014

#Yahoo! s'associe à Yelp

Le fait que j'arrive à blogger au moins un post environ toutes les semaines sur l'activité de Yahoo! prouve que cette entreprise est bien active. Vendredi dernier, la jeune et jolie Marissa Mayer a annoncé un partenariat avec Yelp.


Comment ça, c'est quoi Yelp? Bon en fait, moi non plus je n'utilise pas ce service qui permet aux internautes de trouver de bons restaurants et autres types de commerces, commentés et notés par les consommateurs branchés que nous sommes.

Comme j'aimerais l'avoir comme patronne :)
En fait, du temps où elle travaillait encore chez Google, en 2009, il paraît qu'elle avait essayé d'acheter Yelp pour 500 millions de dollars. C'est donc en tant que CEO de Yahoo! qu'elle réussit à conclure un partenariat qui permettra d'afficher les adresses et avis consommateurs en provenance de Yelp dans les résultats de Yahoo! (Local) Search.

Le moteur de recherche du géant mauve a pas mal progressé l'année dernière en termes d'audience, même s'il reste encore très loin derrière celui de Google. 

dimanche 9 février 2014

[Retro-Gaming] Plaisir virtuel

Ce week-end, j'ai tenté d'installer un émulateur Sega Model 2, mais la seule ROM que j'ai réussi à faire fonctionner, c'est celle de Virtua Racing, tournant sur Model 1 d'ailleurs. Retour sur le premier jeu de voitures en 3D.

Ce ciel bleu, cette carrosserie rouge et blanche...
Sorti en arcade en 1992, le jeu a connu de superbes adaptations sur Megadrive et 32X, mais aussi sur Saturn et PlayStation 2. Si ce dernier portage est particulièrement proche de l'original, c'est Virtua Racing Deluxe sur 32X qui tient une place particulière dans mon cœur. Aucun temps de chargement, 3 voitures, 5 circuits et une difficulté très motivante.

Grosse cartouche
Mais revenons à la première adaptation sur MegaDrive. Comment Sega a-t-il réussi à offrir un jeu 3D à sa console 16-bits alors qu'elle ne disposait pas de mode-7 comme la Super Nintendo? Tout simplement en rajoutant une puce "Virtua Processor" dans la cartouche pour calculer tous ces polygones. Je n'ai jamais joué à cette version, mais à la vue des vidéos du jeu sur YouTube, je confirme que le résultat est très impressionnant pour l'année 1994, avant que la Saturn et la PlayStation ne débarquent.

Highland et Sand Park s'ajoutent aux 3 circuits originaux.
La version Deluxe sur 32X procure un plaisir immédiat. Du fun à l'état pur. On n'a malheureusement toujours pas les couleurs éclatantes du jeu arcade et les musiques font encore très 16-bits mais Sega a fait du très bon boulot sur ce portage. 


Logiquement, ils auraient dû continuer sur cette très belle lancée sur la Saturn, mais alors que Daytona USA et Sega Rally roulaient déjà sur la console 32-bits, Sega décida de sous-traiter l'adaptation de Virtua Racing à Time Warner Interactive. Plus de circuits, plus de voitures mais un résultat au final très soporifique. Je n'y retrouve pas la nervosité du jeu d'arcade.

Haha! Voilà à quoi ça pourrait ressembler aujourd'hui.
Je ne connaissais pas du tout la version PlayStation 2 et à la vue des vidéos, j'ai un peu l'impression qu'il s'agit d'une adaptation sans trop d'efforts (4 nouvelles voitures et 3 nouveaux circuits). Il y a même encore un peu de clipping au niveau du décor, et le bruit des dérapages est assez insupportable.. L'exploitation de la fibre nostalgique jusqu'à la dernière goutte.


Le mieux reste d'y rejouer en salle d'arcade, en particulier dans le cockpit Virtua Formula. Immersion garantie, vibrations au volant et vérins hydrauliques. Les 3 circuits sont vraiment très bien tracés et le style graphique est aujourd'hui vintage. Étrangement, le son du moteur ressemble à celui d'une voiture électrique. 


La réalité rattrape aujourd'hui la fiction. En début de cette année 2014, au salon CES à Las Vegas, on pouvait apercevoir la Formula E.



samedi 8 février 2014

[Dart #006] Un peu de contrôle

Résumé des épisodes précédents: J'ai créé un puzzle sous forme d'objet, une fonction pour mélanger ses cases, quatre fonctions pour déplacer ses cases et une dernière pour me dire si oui ou non le puzzle est ordonné.


Il ne me reste plus qu'à écrire ma boucle principale permettant au joueur d'interagir sur le puzzle.

J'initialise 2 puzzles
Le plus simple semble être la lecture de l'entrée standard en utilisant la bibliothèque dart:io.

Je mélange et affiche l'yphi_puzzle
La fonction stdin.readSync() met le programme en écoute et ne reprend la main que lorsque le joueur a validé avec [Entrer].

La boucle principale
Mon programme principal consiste donc à vérifier à chaque tour si le puzzle est ordonné, donner la main au joueur, interpréter sa commande et boucler.

J'ajoute pour le fun un compteur de mouvement et voilà! La première version de YphiPuzzle est terminée. 

Tout ça pour ça -_- ...
Le remplacement de la fonction print par stdout.writeln provoque des comportements étranges. Peut-être qu'il n'est pas possible d'invoquer cette fonction en dehors du programme principal. A creuser...

La semaine prochaine, on commence la version web d'YphiPuzzle.